| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

SIBERI  SEEDERMÄND

Page history last edited by rihu 15 years, 2 months ago

Siberi seedermänd

kasvab  20-25 (40) m kõrguseks puuks. Tüve läbimõõt võib ulatuda 0,6- 1,2 meetrini. Võra on noortel puudel munajas, teritunud tipuga, vanemas eas muutub laiemaks, ümmarguseks. Tüve koor on tuhkjas hallikas, juba 100 aastaselt moodustub soomusjas korp, mis vananedes veelgi tugevneb.

Okkad on kolmetahulised, teravad, 7-10 (13) cm pikad ja kinnituvad viiekaupa kimpudesse. Okkad vahetuvad puul 3-6 aasta järel.

Õitseb juunis. Käbid valmivad teisel aastal. Käbid on 5-10 (15) cm pikad. Käbide sees on tiivata, kuni 1 cm pikkused söödavad seemned. Seemned on väga õlirikkad, sisaldades kuni 60% õli.

Seemnete kõrval on väärtuslik ka siberi seedermänni puit, mis on vastupidav, kerge, hästi töödeldav. Puitu kasutatakse mööblitööstuses, samuti pliiatsipuiduna. Väga hinnaline on vaik, millest peale kampoli ja tärpentini saadakse  hinnalist palsamit, mida kasutatakse liimimisel ja meditsiinis. Okastest saadakse eeterlikku õli ja C-vitamiini.

Levinud pargipuu.

Siberi seedermänd on pikaealine. Eluiga võib ulatuda 400-500 aastani.  

 

 ● MÄNGI

 

Sõna peale haaramine

Mängujuht kirjutab valmis loo, milles kordub sageli üks ja sama sõna. See võiks olla selline sõna, mis on tekstis üsna tähelepandamatu, näiteks „ja“, või „kui“. Neid peab olema vähemalt samapalju kui on mängijaid. Enne lugema hakkamist teatab mängujuht, millist korduvat sõna tuleb tähele panna. Lisaks on tarvis väikesi esemeid, näiteks käbi või kive, mida peab olema ühe võrra vähem kui osalisi.

Mängijad istuvad ringis, esemed pannakse täpselt ringi keskele, nii et need jääksid kõigist ühesugusesse haardeulatusse. Mängujuht hakkab lugu ette lugema. Niipea kui kostab kokkulepitud sõna, peavad kõik kiiresti keskelt ühe eseme enda kätte haarama. Kõige aeglasem jääb ilma ja läheb mängust välja. Esemed pannakse ringi keskele tagasi, jälle ühe võrra vähem, kui on allesjäänud mängijaid.

Mängujuht loeb juttu edasi ning kõik kordub, kuni lõpuks jääb istuma üks mängija, kes on mängu võitja ja seega kõige tähelepanelikum kuulaja.

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.